一项新技术的发展,在于解决生活中的痛点或者给现有处理方式提供一种新的解决方案。同理延伸下来vr未来将改变我们的生活。
新技术的落地最关键的是有具体场景供其生存。而VR的使用场景太多了。
1、游戏行业。VR游戏将彻底改变现有的游戏方式,将人类的感官体验完全融入虚拟环境当中,你可以在上面社交,打怪,消费,甚至探险。 试想一下你再也不会坐在电脑前玩WOW,而是在一间空房里全身穿戴着传感器,驰骋在艾泽拉斯大陆,仿佛开始了第二人生;
2、教育行业。学生坐在课室里古板的被动接受知识将一去不复返。你不再需要跑到美国留学,只需带个VR设备,就能走进哈佛的课堂 ,与在场的老师和学生交流,这种沉浸式的方式将使你更加主动去学习。
3、体育行业。你曾经为了没有买到***的门票而懊恼,这种糟糕的感觉将来也会被VR解决。开赛了你只需在家里戴上VR设备,就能进入伯纳乌球场,坐在贵宾席上。甚至你能拉近视角,看到球员的毛孔和汗水。
4、医疗行业。我们都在为去医院挂号排队而烦恼,但是将来VR也将在这领域有所作为。你只需和医生联线,戴上VR设备就能感知你的身体各项机能指标,无论是心率还是血压,甚至血常规,B超都能让另一头的医生所了解,再制定医疗方案。
5、***行业。看电影时你将和主角们进入影像世界,从上帝视角看着他们表演和剧情的发展,甚至你也能在某个时刻参与一把。在***行业是VR的温床,甚至可以说是VR发展的动力,你将能随心所欲的挑选***和你面对面。。。。。。。
6、设计行业。设计师们将来可以直接进入虚拟环境中对某项产品进行修改和构建,而不再通过平面纸媒和电脑进行创作。他们将进入VR里对将要建造的大楼进行修改,对模具进行产品测试,对某场发布会各项数据进行压力测试。
在科技迅猛发展的今天,VR正逐步深入到我们的生活,为生活带来更多的便捷。
任何技术的成长都有其发展脉络,VR技术能够从一个概念到产品、从高端实验室走入寻常百姓家,我认为有以下几个关键步骤:
VR技术早在1950年代就有最最基础的萌芽,最终技术获得重大突破还是得益于美国政府在1980年代军事项目,通过美国国防部和宇航局所属高端实验室的努力,开发了一套VIEW系统,这个系统是当今所有VR系统的始祖,如今绝大部分VR硬件系统都是依据VIEW发展而来。
可以说,没有军事研发项目获得的成果牵引,VR核心子系统不可能获得快速发展和成熟。
军事牵引确实让VR从概念走向现实,但是彼时单个虚拟现实系统造价极高,动辄百万的价格,还是美元,让一般用户根本不可能有使用VR技术的可能。
其后,经过90年代沉寂后,2000年之后随着电子信息、半导体、操作系统等技术成熟,原材料价格的快速下降,以及互联网泡沫过后金融市场转暖,VR行业开始迎来快速发展期。
及至2012年前后,难以计算的资本涌入VR行业,大量硬件公司纷纷成立,很多巨头也布局VR,VR硬件解决方案的价格开始趋于平民化。
最早谷歌眼镜盒子,只是一个纸盒,把手机作为运算和显示设备。虽然体验比较糟糕,但是至少让普通消费者对VR有初步认知。
随着电子信息行业的成熟,以及很多公司投入巨资研发VR技术,VR硬件有了普及的基础。但是受制于VR内容匮乏,用户购买VR设备后,由于没有太多体验内容和使用场景,导致设备最终成了摆设和玩具。
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